Flash在煤矿防治水应用中的研究
高丽洁
(大同煤矿集团地质勘测处,山西大同 037003)
摘要:本文详细阐述了Flash动画技术在煤矿防治水中的应用方法。对煤矿透水灾害发生的原因、过程及后期治理工程运用Flash动画进行了演示及分析,制作出了完整的演示动画,取得了预期效果。对Flash运用到煤矿防治水应急演练进行了探讨。研究成果在指导煤矿安全生产工作,对员工实施安全生产培训等方面能够发挥重要作用。
关键词:煤矿 防治水 Flash 演示
1绪论
1.1 Flash动画技术
Flash是ADOBE公司的一种二维动画制作软件,由于产生的影片占用存储空间较小,所以被大量应用于互联网网页的矢量动画制作[1]。它的特性主要包括:一、矢量图,个头小;二、流媒体,传输快;三、高智能,容易做;四、交互强,命令多[2]。
1.2 研究意义
在全面收集、整理、分析案例煤矿水文、地质及防治水资料的基础上,运用计算机三维可视化及二维动画技术相结合的方式,具体使用3DsMax和Flash软件,制作煤矿水灾害的诱因,发生,治理全过程的演示视频动画,真实再现水灾现场。系统研究意义在于:(1)给从事采矿相关工作和学习的人员提供逼真、生动的防治水演示界面,使他们能够从视觉上直观了解水灾的形成原因,发生及治理过程;(2)对于矿井的设计和安全生产等工作的开展,具有一定的参考价值;(3)可以运用到对煤矿工人和技术人员的岗前培训课中,丰富他们的安全生产知识,提高安全生产意识。
2系统设计
图1 系统开发路线
系统结合使用3DsMax和Flash两种软件进行动画制作。其中,3DsMax主要用于构建各种物体和场景的三维模型及制作三维动画;Flash主要用于制作各种二维图片及二维矢量动画。制作的动画同时配以详实的真人音频讲解。最后使用Ulead Video Studio软件将所有动画合成到一起,完成整个多媒体演示系统的构建。
按功能结构划分,系统包括以下几个模块:(1)煤矿漫游模块;(2)地层形成过程模块;(3)地层演示及巷道漫游模块;(4)透水分析模块;(5)透水过程模块;(6)透水治理模块;(7)治理效果模块。本文只对主要使用Flash软件制作的②④⑥模块进行探讨。
3地层形成过程演示
根据煤矿地质资料报告,对其地层形成过程进行动画演示,以便于人们更加直观地了解矿井的地质构造状况。此部分演示使用Flash的遮罩层动画技术实现。首先使用Flash绘图工具将整个地层结构剖面图绘制出来;然后在该图层上添加遮罩层,把整个地层结构剖面图遮盖住;最后在该动画片段的结束位置移去遮罩层,并在该片段中插入遮罩层动画。这样便实现了地层形成过程的动画模拟。
4透水分析演示
本案例中,煤矿巷道开挖两年后,随着开采工作面的推进,上下应力不断增强,导致F2断层成为透水通道,断层带泥状物沿巷道薄弱点涌出,造成透水灾害的发生,最终完全堵塞了-230水平大巷[3]。此过程动画演示用于分析水灾形成的原因。
4.1地层截面底图
首先新建图层,把收集来的各地层模拟图片,全部导入到Flash舞台中;使用Flash的裁切工具对这些图片分别进行裁切,使每个图片都成为长方形;对修改好的图片按照地层上下位置关系移动到合适的位置,之后使用自由变换工具缩放到合适大小,同时微调位置,如此反复操作多次;在对应的地层位置加入相应的文字标识;经过上述制作过程,地层截面底图便制作完成。
4.2地应力作用
透水灾害的发生主要是由于断层在地应力作用下成为导水通道。地应力作用使用带方向的箭头辅助表现,箭头方向表示地应力方向。运用逐帧动画技术实现。
新建图层,在适当位置插入关键帧;在此关键帧上使用画线及绘图工具制作带方向的箭头,同时复制、粘贴以产生多个箭头;使用自由变换工具调查好各箭头的位置及大小;下面制作箭头闪动效果:在以上插入的关键帧后约10帧位置处插入关键帧,删除所有箭头;接着再后移约10帧,插入关键帧,并粘贴所有箭头到该帧;如此插入,删除操作多次,便制作出了箭头闪动的动画效果,效果如图2所示。
图2 地应力作用表现
5治理过程演示
本案例治理工程通过采用地面帷幕注浆方式进行,切断对断层带的补给水源,充填断层带发生冒落形成的空洞,加固断层带及周围裂隙,形成完整的闭合圈,恢复管棚巷道安全通过断层。治理工程动画主要演示打孔及注浆充填的过程。该治理工程在垂向上采取分段治理的方式进行钻孔布设。根据注浆目的的不同,注浆过程分三个阶段,三段钻井的深度分别不同,分别从不同的注浆孔注入大量水泥、水玻璃等充填物质。
首先,建立矿区地层立体透视图,模拟井下地层、矿井和巷道分布。立体透视图可直观表现巷道在井下地层的位置,显示注浆治理的位置。运用Flash绘图工具,结合已有的矿井资料,进行手工绘制。
其次,打孔过程运用Flash的形状补间动画技术实现。先在合适位置插入关键帧;在该帧上绘制一条线的开端;然后在该帧后面适当位置再次插入关键帧,在此帧上使用自由变换工具将前面绘制的线拉伸到相要的长度;在这两帧间插入形状补间动画。这样就制作出了打孔的动画效果。同样方法实现所有注浆孔的打孔模拟动画。
最后,是对注浆过程的模拟。对垂向治理的三个注浆阶段分别进行动画演示。运用Flash的逐帧动画技术实现。在注浆开始的第一帧位置插入关键帧;使用很小的圆形灰色图片代表注入的浆液,在该帧处注浆位置少量插入一些这类图片;在该帧后约3帧处再次插入关键帧,再次插入一些这类图片,模拟逐渐注入飞禽走兽老虎机的浆液这一过程;同样方法,插入10个左右这样的关键帧,这样便制作出了注浆过程的动画演示。效果如图3所示。
图3 注浆治理
6防治水应急预案中的应用
Flash应用到煤矿防治水应急预案及应急演练中,可以模拟煤矿发生透水灾害的场景,并模拟水灾地点工作人员的避灾撤离路线及撤离情况,模拟救援工作及水害治理过程,模拟煤矿防治水演习演练等工作,达到逼真的演练效果,为煤矿工作人员提供虚拟现实的场景环境。
7结语
本文详细介绍了Flash动画技术应用到煤矿防治水演示中的一些技术实现细节。成功实现了对透水灾害诱因,发生及治理过程的模拟动画演示,达到了预期效果。结果表明Flash动画技术可以很好地应用到煤矿各种模拟演示中,能够快速制作出各种逼真的演示动画,应用潜力巨大。
参考文献:
[1] 百度百科:http://baike.baidu.com/view/7641.htm?fr=ala01
[2] http://hi.baidu.com/swflash/blog/item/21a747281cefa691023bf616.html
[3] 王敏.VR技术在煤矿水灾可视化研究中的应用[D].中国矿业大学(北京)硕士学位论文,2009.6